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BlastFiro
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MessagePosté le: Sam 12 Mar - 23:53 (2011)    Sujet du message: Les altérations de statuts Répondre en citant

La paralysie réduit la vitesse de 75% et le Pokémon a une chance sur quatre de ne pas attaquer (75% de chances d’attaquer, donc). La paralysie reste jusqu’à la fin du match.
Le sommeil empêche simplement le Pokémon d’attaquer (sauf si celui-ci possède les attaques Blabla Dodo ou Ronflement, mais ce n’est pas souvent le cas). À chaque tour, le Pokémon a une chance sur deux de se réveiller et de revenir à son état normal. Le sommeil dure 2 tours.
  
Le gel empêche toute action de la part du Pokémon gelé. À la fin de chaque tour, le Pokémon a 10% de chances de dégeler. Le meilleur moyen de dégeler un Pokémon est de lui infliger une attaque du type Feu. Le gel dure 2 tours.   
  
La brûlure fait perdre, à le fin chaque tour, 1/8 de ses PV au Pokémon brûlé, et réduit son Attaque de 50% (il est deux fois moins fort physiquement). La brûlure reste jusqu’à la fin du match.  
  
L’empoisonnement fait perdre, à la fin chaque tour, 1/16 de ses PV au Pokémon empoisonné. L’empoisonnement ne fonctionne pas sur les Pokémon Poison et Acier. L’empoisonnement reste jusqu’à la fin du match.
Il existe aussi « l’empoisonnement grave », qui est plus efficace que le simple. En effet, un Pokémon gravement empoisonné perd 1/16 de ses PV le 1er tour, 2/16 le second, 3/16 ensuite, etc… Si le Pokémon est switché puis ramené, le « compteur » revient à 1/16.  
  
Le KO, c’est-à-dire quand le Pokémon n’a plus de PV, il est inutilisable jusqu’à la fin du match.
  
La confusion peut être infligée à un Pokémon. En ce cas, le Pokémon a une chance sur deux de s’infliger des dégâts, chaque fois qu’il attaque. Ces dégâts correspondront à une attaque neutre (sans type) physique ayant 40 de puissance. La confusion dure maximum 5 tours. Le seul moyen d’enlever la confusion est le switch.
  
L’attraction fonctionne un peu différemment. D’abord, elle ne fonctionne que si le Pokémon est de sexe opposé à celui qui lance l’altération de statut. Ensuite, à chaque tour, le Pokémon a une chance sur deux d’attaquer (mais ne s’inflige aucun dégât s’il n’attaque pas, contrairement à la confusion). Le seul moyen d’enlever l’attraction est le switch.  
La malédiction peut être dévastatrice. À chaque tour, elle enlève 1/4 des PV du Pokémon affecté. Notons tout de même que seul un Pokémon du type Spectre peut lancer l’altération secondaire Malédiction, et qu’il devra sacrifier la moitié de ses PV pour y arriver. Le seul moyen d’enlever la malédiction est le switch.
  
La vampigraine est très souvent utilisée. Un Pokémon affecté par Vampigraine perdra, à chaque tour, 1/8 de ses PV, tandis que son adversaire, lui, récupèrera 1/8 de ses PV. Le seul moyen d’enlever la vampigraine est le switch.
  
La peur, très aléatoire et totalement éphémère, mais qui peut se révéler utile parfois. Un Pokémon apeuré n’attaque pas pendant un tour. Il redevient totalement normal ensuite.
  

  

  
Cordialement , Torpédo
  

  

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MessagePosté le: Sam 12 Mar - 23:53 (2011)    Sujet du message: Publicité

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